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02 de Maio - Campus Paulista 2

03 de Maio - Campus Morumbi

Programação

Campus Paulista 2
Campus Morumbi
8:00 - 8:45
Credenciamento
8:00 - 8:45
Credenciamento
8:45 - 12:00
8:45 - 12:00
Workshops
Workshops

em breve!

em breve!

12:00 - 13:30
Almoço
14:00
Developers Meeting
16:00
Round Table
17:00
Palestra internacional
12:00 - 13:30
Almoço
14:00
Developers Meeting
16:00
Round Table
17:00
Palestra internacional
19:30
Palestras
19:30
Palestras

Workshops

Introdução ao Unreal 4 

Prof. Roberto Bianchini | UAM

Histórias em quadrinhos 

Prof. Ricardo Troula | UAM

SCRUM para games 

Prof. Igor Hosse e Nívia Ferreira | UAM

Capas, cartazes e composições 

Designer Guiherme Godoy | FIAM e PPGDESIGN-UAM

Documentação para games

Luiza Aguiar | UAM

Realidade Virtual 

em breve!

Palestras

em breve!

Realização

Locais

Campus Morumbi

Universidade Anhembi Morumbi - Campus Morumbi

Av. Roque Petroni Júnior, 630 - Morumbi

São Paulo - SP, 01310-200​

Campus Paulista 2

Universidade Anhembi Morumbi 

Rua Treze de Maio, 1.266 – Bela Vista

São Paulo - SP, 01327-002

O evento

.

O Bacharelado em Design de Games da  Universidade Anhembi Morumbi apresenta o "gaming for all", uma iniciativa que surgiu com a cooperação internacional entre Suíça e Brasil para fomentar o ecossistema de games em 2017. Um evento gratuito cujo objetivo é promover o encontro e a diversidade no ecossistema de games e contará com a presença de estúdios, profissionais, docentes e convidados reunidos em uma série de workshops, palestras, developers meeting, round table e exposições de trabalhos. 

 

Quer aprender sobre o mercado de games e tecnologias imersivas e se conectar com especialistas?

Venha participar desse dia de Workshops e Palestras, aumente o seu horizonte e crie futuras parcerias!

 

Evento realizado pelo PPGDesign | UAM, Bacharelado em Design de Games | UAM, Escola de Ciências Exatas, Arquitetura e Design | UAM.

Comitê organizador

Dr. Delmar Galisi | UAM -Bacharelado em Design de Games e Design de Animação

Dr. Alan Richard da Luz | UAM - Bacharelado em Design de Games​

Dr. Sérgio Nesteriuk Gallo | UAM | PPG Design | DEED

Ms. Nivia Ferreira | UAM - Bacharelado em Design de Games, Design de Animação e DEED

Ms. Júnia Meirelles | UAM - Bacharelado em Design de Games​​

Ms. Igor Hosse | UAM - Bacharelado em Design de Games​

Dr. Marcos Vinícius Cardoso | UAM - Bacharelado em Design de Games​

Ms. Ricardo Troula | UAM - Bacharelado em Design de Games​

Ms. Roberto Yokota | UAM - Bacharelado em Design de Games​

Dr. Roberto Bianchini | UAM - Bacharelado em Design de Games​

 
 

Programação

02/05 - Quinta-feira - Campus Paulista 2
8:00 - 8:45
Credenciamento

MATUTINO:

Palestra “É preciso falar sobre uma desmilitarização dos videogames?”

Palestrante: Henrique Sampaio, designer e jornalista, co-fundador do Overloadr

Feche os olhos em um evento de games mainstream, como a Brasil Game Show, e você se sentirá em uma zona de guerra. O som predominante e ensurdecedor é o de tiros, explosões e o tilintar de espadas. Há na comunidade de videogames um culto velado e não declarado às armas. Uma parte significativa de seu vocabulário está diretamente atrelado ao das guerras e das organizações militares. O que aconteceu? Por que essa discussão é um tabu na comunidade de games?

Horário: 9h30

Sala: 802

 

Workshop “Fazendo Histórias em Quadrinhos – Do roteiro à página desenhada”

Palestrante: Ricardo Troula, quadrinista e autor da HQ independente The Displaced, ilustrador, desenhista de storyboard, concept art e professor do curso

Descrição: O workshop foca em desenvolver uma narrativa visual de quadrinhos tornando a sua história em uma HQ desenhada.

Horário: 9h

Sala 1204

 

Workshop de Unreal

Palestrante: Roberto Bianchini, programador de jogos e professor do curso

Horário: 9h

Descrição: Introdução à engine Unreal

Laboratório 1504

 

Workshop: Rigging pipeline, boas práticas para Engine e Automatização de Rig Básico

Palestrante: Pedro Bruno, Rigger da StudioZ Design and Animation

Pré-requisitos: Conhecimento básico de um Rig Bípede humanoide, Programação básica (key-words: for, if,do,while,else)

Descrição: Durante o workshop os alunos poderão aprender uma vertente de organização de Rigging bem como as etapas do processo na visão do Rigger e suas responsabilidades até a exportação para o animador mantendo a consistência para que o rig funcione na Engine. Além disso poderão aplicar esse conhecimento em um personagem simples e partindo de um modelo, pré fornecido já "skinado", e nele irao realizar um Ik foot simples e, apos isso, irão criar uma ferramenta que cria IK para automatizar o processo.

Horário: 9h

Laboratório 202A

 

Reapresentação dos melhores TCCs 2017/18

Nesta seção, serão reapresentados os melhores TCCs de 2017 e 2018 do campus Paulista 2. Cada grupo mostrará o seu projeto, abrindo o final da apresentação para dúvidas com alunos. Serão apresentados os seguintes projetos: A Jornada, IO and Dandelion, Illo

Horário: 9h

Sala 1003/1004

 

Palestra: Spaceline Crew: do TCC ao Game Connection

Palestrantes:

Fábio Rosa - Head of Studio | Software Engineer

Pedro Bechara - Game Designer | Producer

Thalita Alves - 3D Artist | 2D Artist

Newton Sonobe - Animator | 2D Artist

Arthur Cypriano - Sound Engineer

Horário: 9h30

Sala 705

Descrição: A palestra trata do desenvolvimento do jogo Spaceline Crew, derivado de um projeto de TCC do curso de Design de Games da Anhembi Morumbi e que, após fases de testes e atualizações, venceu dois prêmios no Game Connection America 2019 Development Awards: Best Casual Game e Most Promising IP. O grupo abordará a saga de um ano entre a banca de TCC e a premiação em São Francisco, incluindo as lições aprendidas sobre gerenciamento de equipe, os desafios envolvidos no atual processo de publicação do jogo e captação de recursos. A apresentação será seguida de testes com o jogo.

Palestra: Levelling Up - a Saga do Game Designer após o diploma

Palestrante: Nádia Moreira – game designer, Tapps Games

Horário: 9h30

Sala 803

 

Palestra: Desenvolva emoções e não mecânicas
Palestrante: Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer, Cordilheira Games)

Descrição: Uma visão diferente sobre o desenvolvimento de jogos, focada em entender o jogador e quais emoções nossos jogos vão causar.
Horário: 9h30 
Sala 804

 

Palestra “Como e porque utilizar um sistema de controle de versões no seu jogo”

Palestrante: Felipe Drude, game designer e programador de games

Descrição:

Workshop sobre como e porque utilizar o sistema de controle de versões GIT no desenvolvimento de jogos. GIT é um sistema de controle de versões utilizado no desenvolvimento de jogos, nesse workshop vamos introduzir os conceitos dessa ferramenta e mostrar sua importância e como ela é utilizada. Entender os seus conceitos é importante para qualquer área profissional relacionada ao desenvolvimento de um jogo ou software e um requisito para programadores.

Horário: 9h30

Sala 805

 

Palestra: Platão vs Campbell: Como conceitos de filosofia podem ajudar na criação de um personagem

Palestrante: Raul Tabajara

Descrição: O personagem não é apenas um desenho bonito. Ele tem um conteúdo. Ele transmite um conteúdo. Ele é uma forma de transmissão cultural por si só. E há várias formas de fazer com que um personagem transmita esses valores. Uma dessas formas é conhecendo certos pensamentos filosóficos e transformando-os aos propósitos do concept Art. Que tal conhecer essa proposta?

Horário: 12h

Sala: 1003/1004

VESPERTINO

Seção de Playtests dos TCC atuais

Horário 14h

Lab 101

 

"SPIN" – Seção Projetos Interdisciplinares em Nascimento

Descrição: Nesta seção, alunos de 2° a 7° Períodos poderão mostrar o andamento do seu projeto do semestre. É um ambiente de troca de experiências no formato SPIN. Cada grupo terá 5 a 10 minutos para apresentar o seu projeto, e coletar as impressões dos seus colegas.

Mediadora: Karla Suzart Rosa

Horário 14h

Sala 802

 

Mesa Redonda: Games & Violência - relações e causalidade

Mediador: Dr. Alan Richard da Luz

Participantes:

Fernanda Borges - filósofa

Daniela Rigon - jornalista

Beatriz Blanco - artes

Renato Monteiro - Advogado 

Horário: 14h

Sala 1003/1004

 

Workshop/playtest: Framework SEA e playtest da Cordilheira Games
Palestrante: Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer, Cordilheira Games)

Descrição: Apresentação do Framework SEA (Sentimento, Experiência e Audiência), método de desenvolvimento criado pela Cordilheira Games, aplicação do SEA e playtest para validação do framework.
Horário: 14h

Sala: 1305

Workshop Documentação para games
Palestrante: Luiza Aguiar

Descrição: Entenda quais os tipos de documentos básicos e essenciais para a indústria, seus conceitos e aplicações e como criar um, mesmo sem conhecimento prévio.
Horário: 14h

Sala: 202

 

Palestra: Método iterativo e Vertical slice

Palestrante: Prof. Cláudio Gusmão

Descrição: Metodologia projetual para desenvolvimento de games, importância da da prototipagem rápida e concepção de vertical slice para negócios na indústria de games.

Horário: 14h30

Sala: 804

LIVE com Antonio Teoli (Los Angeles, CA)

Palestrante: Antonio Teoli

Descrição: 

Antonio Teoli, 33, é tido como um dos pioneiros na indústria de áudio para games no Brasil.

Desde 2002 já sonorizou quase 500 jogos para consoles, PC, mobile e VR.

Alguns de seus trabalhos mais expressivos na indústria incluem os jogos Taikodom (premiado duas vezes por sua trilha sonora), Dolmen, Second Life, Jelly Splash, Rock and Rails, Finding Monsters, Bubble Island 2, Tales of Asteria e a produção da trilha do Metal Gear Solid executada pela Video Games Orchestra.

Teoli também já compôs para outras mídias tais como documentários, animações e trilhas sonoras para livros e bandas. Entre elas, a trilha sonora do próximo livro da saga Espadachim de Carvão, criada pelo escritor Affonso Solano, a ser lançado em 2019.

Em 2017 fundou a Game Audio School e conta com a participação de compositores e sound designers dos jogos God of War, Final Fantasy XV, Destiny, Halo, Don’t Starve, entre outros… 

Atualmente Teoli reside em Los Angeles onde está compondo para novos games e filmes, além de estar produzindo o Hollywood Audio Summit, um evento único que terá sua primeira edição em Julho de 2019.

Horário 17h

Salas: 803 (Paulista 2) e 111 (Morumbi)

 

NOTURNO
 

Palestra: Afinal, o que faz um QA?

Palestrante: Júlio Cesar Scarabelli, Analista de Qualidade da Tapps Games

Descrição: A palestra trata da atividade de um QA na indústria de games. Ressalta sua função no processo de design de games, e sinaliza as oportunidades desta carreira.

Horário: 19h

Sala: 704

 

Oficina de Unreal

Palestrante: Roberto Bianchini, programador de jogos e professor do curso

Descrição: Introdução à engine Unreal

Horário: 19h

Laboratório 1504

 

Palestra: “Monetização para jogos mobile”

Palestrante: Felipe Moreno, game designer e professor do curso

Descrição: Aprenda a ganhar dinheiro com o seu jogo free-to-play, utilizando sistemas de propagandas, assinaturas e compras dentro do aplicativo.

Horário: 19h

Sala: 505

Palestra: A representatividade negra nos games

Palestrante: Tainá Felix

Horário: 19h

Sala: 1003

 

Rodada de negócios:

Palestra1: De onde saímos e para onde vamos: o processo evolutivo da Mad Mimic
Palestrante: Luiz Tashiro, CEO da Mad Mimic, vencedor do Game Connection 2017, com o jogo No Heroes Here
 

Palestra 2: Skullfish Studios: como foi nosso processo de aceleração na Malásia

Palestrante: Rafael Ferrari e Gabriela Thobias, estúdio Skullfish

Horário: 19h 
Sala: 903

03/05 - Sexta-feira - Campus Morumbi
8:00 - 8:45
Credenciamento

MATUTINO:

Oficina de Unreal

Palestrante: Roberto Bianchini, programador de jogos e professor do curso

Descrição: Introdução à engine Unreal

Horário: 9h

Laboratório 161

 

Palestra: Pintura digital: Jornada até então

Palestrante: Mike Azevedo, artista 3D

Descrição: Mike Azevedo mostrará seu processo e suas produções de artes conceituais para jogos.

Horário: 9h30

Sala: 111

 

Palestra: “O dia-a-dia de um game developer”

Palestrante: André Chiappetta, game designer da Reload Games e produtor da Flux Games

Descrição: A palestra trata do dia-a-dia de um estúdio de games. Aborda processos, equipe, entregas, clientes e a rotina de desenvolvimento.

Horário: 9h30

Sala: 144

 

Game Design Workshop: Usando planilhas para balancear sistemas de forma ágil

Palestrante: Antoine Harika e André Paiva, Game Designers da Tapps Games

Descrição: Nesse workshop, os participantes terão a oportunidade de criar uma estrutura de balanceamento utilizando Google Spreadsheets. A partir de um conceito de jogo, os participantes aprenderão desde comandos básicos da planilha até estruturas robustas de balanceamento, que permitem controle, agilidade e previsibilidade sobre o impacto no jogo ao balancear.

Horário: 9h30

Laboratório 145

Palestra: “Monetização para jogos mobile”

Palestrante: Felipe Moreno, game designer e professor do curso

Descrição: Aprenda a ganhar dinheiro com o seu jogo free-to-play, utilizando sistemas de propagandas, assinaturas e compras dentro do aplicativo.

Horário: 9h

Sala:124

 

Reapresentação dos melhores TCCs 2018

Descrição:

Nesta seção, serão reapresentados os melhores TCCs de 2018 do campus Morumbi. Cada grupo mostrará o seu projeto, abrindo o final da apresentação para dúvidas com alunos. Serão apresentados os seguintes projetos: Holly Molly, God’Ascension, Operação Tellus

Horário: 9h

Sala 143

 

Palestra: Desenvolva emoções e não mecânicas
Palestrante: Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer, Cordilheira Games)

Descrição: Uma visão diferente sobre o desenvolvimento de jogos, focada em entender o jogador e quais emoções nossos jogos vão causar.
Horário: 10h 
Sala 152

Palestra: Platão vs Campbell: Como conceitos de filosofia podem ajudar na criação de um personagem

Palestrante: Raul Tabajara

Descrição: O personagem não é apenas um desenho bonito. Ele tem um conteúdo. Ele transmite um conteúdo. Ele é uma forma de transmissão cultural por si só. E há várias formas de fazer com que um personagem transmita esses valores. Uma dessas formas é conhecendo certos pensamentos filosóficos e transformando-os aos propósitos do concept Art. Que tal conhecer essa proposta?

Horário: 12h

Sala: 111

Workshop: Jogo de Luta 2D com Unity3D
Descrição: Nesse workshop os alunos irao aprender como funciona um jogo de luta 2D e como implementar usando a engine Unity3D.
Palestrante: Artur Vidal, programador de jogos.

Horário: 9h30

Lab 146

VESPERTINO

"SPIN" – Seção Projetos Interdisciplinares em Nascimento

Descrição: Nesta seção, alunos de 2° a 7° Períodos poderão mostrar o andamento do seu projeto do semestre. É um ambiente de troca de experiências no formato SPIN. Cada grupo terá 10 minutos para apresentar o seu projeto, e coletar as impressões dos seus colegas.

Mediadora: Karla Suzart Rosa

Horário 14h

Sala 111

 

Oficina/playtest: Framework SEA e playtest da Cordilheira Games
Palestrante: Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer, Cordilheira Games)

Descrição: Apresentação do Framework SEA (Sentimento, Experiência e Audiência), método de desenvolvimento criado pela Cordilheira Games, aplicação do SEA e playtest para validação do framework.
Horário: 14h

Sala 135

 

Workshop Documentação para games
Palestrante: Luiza Aguiar

Descrição: Entenda quais os tipos de documentos básicos e essenciais para a indústria, seus conceitos e aplicações e como criar um, mesmo sem conhecimento prévio.
Horário: 14h

Sala 146

Palestra Textura de pele humana no Substance Painter

Palestrante: Letícia Matsuoka, artista de Look Dev

Pré-requisito: Conhecimentos em 3D

Descrição: Uma palestra com a introdução das funções básicas do Substance Painter e demonstração do passo-a-passo técnico e teórico do desenvolvimento da textura de pele humana para produção, render e games

Horário: 14h30

Sala 124

Palestra: Transformando a teoria em prática fora da sala de aula

Palestrantes: 

Michelle Santiago - Diretora Projetual na Rio PUC Games

Leticia de Vicq - Lead Artist na Rio PUC Games

Descrição: Uma conversa sobre como criar jogos em equipes ainda na faculdade e fora da sala de aula.

Horário: 14h30

Sala 144

Serious Games - Terceira Idade
Palestrante: Roberto Yokota

O evento apresenta os resultados recentes do projeto “Serious Games - Terceira Idade”, que integra os âmbitos de ensino, pesquisa e extensão no curso de Design de Games. Serão apresentados cases de projetos de jogos digitais, com seus protótipos, que visam ampliar a perspectiva de inserção dos jogos digitais na sociedade contemporânea, contribuindo para a ampliação do mercado, a inclusão digital e social do público de terceira idade e a conscientização do papel social dos designers de jogos, que podem proporcionar muito mais que entretenimento no mundo atual.”

Horário: 14h30

Sala 143

E-sports UAM

Palestrante: Richard Ferreira

Horário: 17h

Sala a definir

NOTURNO
 

Mesa Redonda: Visibilidade trans nos games

Mediador: May Fury - game dev

Participantes:

Thais Robba - gaeme dev e artista

Gabriela Kowalczyk - sexóloga e gamer

Kauê Henrique Sobral

Horário: 19h

Sala 111

 

Palestra: Bushidô - o caminho do guerreiro
Palestrante: Roberto Yokota, professor do curso

Descrição: A palestra trata da constituição da narrativa histórica e mítica do samurai, com a discussão de suas possíveis relações com o ethos nipônico e sua inflexão na cultura pop contemporânea dos mangás, animês e games.
Horário: 19h 
Sala 144

 

Oficina de Unreal

Palestrante: Roberto Bianchini, programador de jogos e professor do curso

Descrição: Introdução à engine Unreal

Horário: 19h

Laboratório 161

 

Reapresentação dos melhores TCCs 2018

Descrição:

Nesta seção, serão reapresentados os melhores TCCs de 2018 do campus Morumbi. Cada grupo mostrará o seu projeto, abrindo o final da apresentação para dúvidas com alunos. Serão apresentados os seguintes projetos: Cyber0 e Color Flow

Horário: 19h

Sala 143

 

Rodada de negócios:

Palestra1: De onde saímos e para onde vamos: o processo evolutivo da Mad Mimic
Palestrante: Luiz Tashiro, CEO da Mad Mimic, vencedor do Game Connection 2017, com o jogo No Heroes Here
 

Palestra 2: Skullfish Studios: como foi nosso processo de aceleração na Malásia

Palestrante: Rafael Ferrari e Gabriela Thobias, estúdio Skullfish

Horário: 19h 
Sala 155

Realização

Locais

03 de Maio - Sexta-feira 

Campus Morumbi

Universidade Anhembi Morumbi - Campus Morumbi

R. Jaceru, 247 - Morumbi, São Paulo 

SP, 04705-000

02 de Maio - Quinta-feira 

Campus Paulista 2

Universidade Anhembi Morumbi 

Rua Treze de Maio, 1.266 – Bela Vista

São Paulo - SP, 01327-002

Contato: